domingo, 30 de junio de 2019

Curso "Gamification"...Comienza la aventura



COMIENZA LA AVENTURA...
Desde el 1 de Julio hasta el 5 de Julio he viajado hasta el precioso valle del Loira, concretamente a Montreuil- Bellay ( Francia) en donde comienza mi formación en Gamificación

Los objetivos  y contenidos  previstos en curso se recogen en la siguiente tabla.

CURSO DE GAMIFICACIÓN

( MONTREUIL- BELLAY, FRANCIA) 1- 5 JULIO 2019


OBJETIVOS PREVISTOS PARA EL CURSO

CONTENIDOS DEL CURSO


A.-¿De qué forma logran los contenidos del curso que la Gamificación pueda ser considerada una metodología innovadora?

B.- Motivar al alumnado para que participen activamente en clase.

C.-¿De qué forma permite motivar la participación activa de los alumnos?

D.- Fomentar la creatividad, la búsqueda de soluciones, el diálogo en el  grupo- clase.


E.- Fomentar la cohesión de grupo y el carácter participativo en el grupo – clase.

F.-¿Se enriquece el alumnado de la diversidad en el aula?

G.-¿De qué forma esta metodología supondría una mejora en los resultados de aprendizaje?


H.-¿De qué forma esta metodología supondría una disminución del abandono escolar?

I.-  Enseñar al docente a evaluar los trabajos de grupo con Gamificación.


J.- Favorecer la comunicación, interacción y el valor de la colaboración en el grupo.


1.-¿ Para qué usar el juego en educación y cómo trabajar con él?
2.- Contribuciones de la Neurociencia: memoria, emociones y ritmos.
3.- Juegos pedagógicos.
4.- Tipos de Gamificación: marketing, educación. 4 niveles de enseñanza en gamificación.
5.- Diferentes momentos de juego y aprendizajes para dirigir y transmitir.
6.- El juego digital y las actividades recreativas.
7.- ¿Cómo estructurar el juego de acuerdo con Goal Action Merit Evaluation
 ( GAME).
8.- Gamificación  una práctica o una metodología.
9.- Guiar en la práctica metodológica.
10.- Adaptar el juego a las características del alumnado y del grupo- clase.
11.- Conocer cómo evaluar a través de la Gamificación: actividades, competiciones, cooperación, progreso, feedback.
12.-Creación de nuestro propio juego.